Experimento interactivo
Ants Simulation — Laboratorio de una colonia de hormigas
Observá una colonia que recolecta comida, cría nuevas obreras, envejece y atraviesa la escasez estacional. Modificá el paisaje y seguí sus feromonas.
Pequeñas decisiones, caminos compartidos
Abrí Ajustes, elegí las condiciones y presioná Iniciar. Cada visita usa una semilla aleatoria para distribuir tres fuentes de comida; el nido empieza con 50 obreras por defecto. Cada exploradora detecta su entorno inmediato. Una hormiga que vuelve con comida deja un rastro; otras pueden seguirlo y reforzarlo. Observá cómo una búsqueda dispersa se convierte en una ruta transitada.
No hay una meta de puntaje. La población cambia cuando maduran las crías y las obreras mueren de vejez o hambre. Las entregas ahora llenan las reservas del nido: la abundancia permite crecer y la escasez puede interrumpir la cría y llevar al colapso.
Probá tu primer experimento
- Dejá que las hormigas exploren y activá Feromonas. El azul marca el rastro al nido; el rosa, el de alimento.
- Esperá a que aparezca una ruta activa y usá Pared para interrumpirla. Dejá espacio para rodear sus extremos.
- Observá cómo buscan otro paso. Una fuente completamente encerrada queda inaccesible hasta que abras una salida.
- Borrá una fuente de comida o dejá que se agote. Su antiguo sendero se desvanece gradualmente. Aparecen nuevos parches de manera natural mientras cambian las estaciones.
Controles
La simulación empieza en pausa con Ajustes centrado en el campo. Elegí los parámetros y presioná Iniciar; abrir Ajustes durante la partida pausa la colonia mientras hacés cambios. Al cerrarlo se recupera el estado de marcha anterior. El campo ocupa todo el lienzo, sin márgenes laterales. La barra superior compacta usa íconos y reúne pausa y velocidad, los pinceles y la visibilidad de feromonas. Cambiá el tamaño del pincel y activá Seguir hormiga directamente en la barra. Abrí Ajustes para cambiar los parámetros de la colonia, la semilla, reiniciar y guardar/cargar. En pantallas angostas, desplazá lateralmente la franja única de indicadores para ver todos los valores. Usá el botón de pantalla completa de la página que contiene el juego.
- Comida / Pared / Borrar: hacé clic, tocá o arrastrá para pintar. Borrar elimina paredes, comida y feromonas. El nido y su entorno inmediato están protegidos.
- Elegir: tocá o hacé clic cerca de una hormiga para saber si explora o transporta comida. Activá Seguir hormiga para verla de cerca; Toda la colonia recupera la vista general.
- Obreras iniciales: elegí entre 50 y 1.000 para el próximo reinicio. Esto no agrega ni retira obreras vivas. La colonia puede caer por debajo de 50 o extinguirse; obreras y crías juntas tienen un límite de 1.000.
- Crecimiento estacional de comida: 0× detiene la aparición de parches; 1× es el valor inicial y 2× duplica su frecuencia. La comida existente sigue deteriorándose lentamente. Siempre podés agregar comida con el pincel.
- Exploración: ajustá la variación del movimiento local. Evaporación: regulá cuánto tardan en desvanecerse ambos rastros.
- Pausar / Un paso: examiná un momento y avanzá un paso de simulación. Velocidad: arrastrá el slider de 0,5× a 4× para cambiar el ritmo de toda la simulación.
- Semilla / Reiniciar: recuperá un paisaje reproducible con la cantidad de obreras iniciales elegida y los ajustes de comportamiento actuales. El botón del dado elige otra semilla; repetir una semilla reproduce la distribución inicial de comida aunque cambies la cantidad de obreras. Reiniciar elimina tus modificaciones del paisaje y las entregas, y espera a que presiones Iniciar.
- Guardar / Cargar: conservá manualmente el mundo, las hormigas, los rastros y los controles en este navegador. Hay un solo espacio de guardado y el almacenamiento debe estar disponible. La simulación no avanza mientras la pestaña está oculta. Podés cargar los guardados de desarrollo anteriores; los nuevos usan un espacio separado para conservar el anterior.
- Teclado: enfocá el lienzo, mové el cursor con las flechas (Shift para pasos mayores) y usá Enter para aplicar la herramienta o elegir una hormiga cercana. Espacio pausa o reanuda.
La vida a través de las estaciones
Un año dura seis minutos simulados, repartidos en primavera, verano, otoño e invierno de 90 segundos cada uno. La comida aparece en posiciones aleatorias fuera del entorno del nido. La frecuencia cambia gradualmente: primavera y verano son más abundantes; otoño e invierno, más escasos. Es un modelo estacional comprimido, no un pronóstico regional. El color del suelo acompaña el ciclo.
El nido empieza chico y se amplía gradualmente cuando la población de obreras alcanza nuevos máximos. Su contorno varía según la semilla; el crecimiento es visual y conserva las entradas y la capacidad de almacenar comida. Mantiene el tamaño alcanzado aunque baje la población.
El nido empieza con 180 unidades de comida y almacena hasta 600. El anillo verde muestra cuánto se llenaron las reservas; las entregas excedentes se pierden. El contador de entregas conserva todos los viajes exitosos, incluso si esa comida ya se consumió. La comida del suelo se deteriora gradualmente, con mayores pérdidas en los períodos de escasez.
Las obreras gastan nutrición al pasar el tiempo. Cuando tienen hambre vuelven a comer una unidad del nido; si transportan comida, pueden consumir su carga en una emergencia. Una obrera bien alimentada dispone de unos 140 segundos simulados antes de morir de hambre si no vuelve a comer. Su vida dura entre 480 y 840 segundos simulados; las iniciales tienen edades diferentes. Elegí una para ver su edad y nutrición; las muy hambrientas se ven más claras.
Con al menos 25 unidades en reserva, el nido puede invertir dos unidades por cría. Las crías tardan 30 segundos simulados en madurar con comida disponible. El nido vacío pausa el desarrollo; 30 segundos de hambre acumulada matan a esa cría. La crianza se reduce en otoño e invierno. Las muertes de obreras y las pérdidas de crías se contabilizan por separado. Los huevos y la reina están abstraídos en esta regla de crianza, sin agentes individuales.
Una obrera que muere deja su carga en el suelo. Ni la comida estacional ni el pincel reviven una colonia extinguida: usá Reiniciar para empezar de nuevo. Probá llevar el crecimiento de comida a cero, comparar poblaciones iniciales o ayudar a una colonia a pasar el invierno con una fuente nueva.
Un modelo simplificado de comportamiento colectivo
Las hormigas leen sensores locales, sin un mapa con todas las fuentes de comida. Al volver ignoran el rastro de alimento y usan el gradiente de regreso y la dirección al nido. Cerca de una entrada despejada priorizan ingresar y descargar. Usan una separación lateral leve respecto de unas pocas vecinas inmediatas. El contacto agrega un frenado leve y un cambio sutil de rumbo; podés desactivar Colisiones entre hormigas en Ajustes. Las obreras frenan o dan un paso lateral corto cuando otro cuerpo ocupa su camino. Con las colisiones activadas, las obreras en movimiento mantienen una distancia mínima entre cuerpos; dentro del nido comparten su interior. Las obreras dentro del nido no se dibujan y salen gradualmente por la misma entrada que usaron al regresar, esperando si está ocupada. Las que todavía no regresaron eligen una salida inicial. Las exploradoras dejan un rastro de regreso que es más intenso cerca del nido. Ambos rastros tienen intensidad limitada y se evaporan con el tiempo de simulación, incluso al acelerar.
Es un experimento de caminos emergentes, no una reconstrucción biológica de una especie concreta. Los laberintos complejos pueden atrapar o demorar hormigas; no hay un planificador global que garantice una solución. Esta versión no incluye excavación, una reina individual, depredadores ni colonias rivales. Una única colonia permite observar la relación entre alimento, edad y población.
Para explorar otro tipo de comportamiento colectivo, visitá el ecosistema artificial de BioSim.
News & Release Notes
21 de octubre de 2026 — Lanzamiento de Ants Simulation
Explorá una colonia viva con nacimientos, envejecimiento, hambre, comida estacional y un nido que crece gradualmente con la población. Agregá comida y paredes, interrumpí senderos de feromonas y observá cómo las obreras encuentran nuevos caminos. Ajustá el pincel, seguí una hormiga y controlá la velocidad desde la barra. Las colisiones opcionales mantienen separados los cuerpos y dan prioridad a las que regresan al nido. Elegí condiciones iniciales reproducibles y guardá tu experimento localmente.