Experimento interactivo
BioSim: simulador de vida artificial y ecosistemas
Explorá un ecosistema artificial con herbívoros, carnívoros e híbridos. Cambiá el suministro de comida y observá las poblaciones y sus agentes.
Sobre el Juego
BioSim es un sandbox de vida artificial donde agentes se mueven, se alimentan, se reproducen y evolucionan en un entorno dinámico. No hay un objetivo fijo: el propósito principal es experimentar y observar cómo interactúan, se adaptan y compiten por sobrevivir poblaciones de herbívoros y carnívoros.
Características
- Controles ajustables de crecimiento de comida, frecuencia de nacimientos, mutación y velocidad.
- Permite guardar y recuperar el estado de la simulación en el dispositivo actual.
- Permite alternar capas visuales de comida y visión para observar mejor el ecosistema.
- Al pausar, permite seleccionar un agente y ver un escaneo genético dibujado sobre el laboratorio.
- Interfaz adaptable: se ajusta a cualquier pantalla o iframe.
- Los agentes se distinguen visualmente por color (verde = herbívoro, rojo = carnívoro, azul = híbrido).
Controles
- Reiniciar: Reinicia la simulación.
- Pausar/Reanudar: Pausa o continúa la simulación.
- Seleccionar agente pausado: Toca un agente para abrir su escaneo genético.
- Vista de comida (🌱): Muestra u oculta la capa de comida.
- Vista de visión (👁️): Muestra u oculta los conos de visión de los agentes.
- Guardar (💾): Guarda el ecosistema actual en el almacenamiento local de este navegador.
- Cargar (↺): Recupera el último ecosistema guardado en este dispositivo.
- Gráfico (📈): Muestra u oculta un historial compacto de poblaciones y recursos vegetales/de carroña.
- Crecimiento: Los valores más altos generan parches de comida más seguido.
- Nacim. herb. / Nacim. carn.: Los valores más altos acortan la recuperación entre nacimientos de cada grupo. No evitan los requisitos biológicos indicados abajo.
- Mutación: Los valores más altos aumentan la probabilidad y la magnitud de los cambios en cada generación nueva.
- Velocidad: Cambia el ritmo de toda la simulación entre 0,25× y 4×; no cambia sus reglas.
Explora la simulación, ajusta los parámetros y observa cómo la vida virtual se desarrolla en tiempo real.
Novedades y notas de versión
23 de septiembre de 2026 — Actualización de ecosistema vivo
- Los mundos nuevos comienzan con un paisaje de comida variado: núcleos fértiles densos, áreas más tenues y zonas vacías.
- Cuando mueren, herbívoros e híbridos dejan parches naranjas de carroña. Los carnívoros obtienen más energía de ella y pueden usarla para reproducirse; los híbridos pueden aprovecharla en algunos intentos de alimentación.
- Los agentes tienen inercia suave en las ruedas y una pequeña deriva para reducir giros fijos y círculos perfectamente repetidos.
- Se agregaron un control de mutación de 1 a 10, controles más claros de comida/nacimientos y velocidad de simulación entre 0,25× y 4×.
- Guardar y Cargar conservan un ecosistema local en el navegador. El gráfico opcional sigue cinco minutos de tiempo real, independientemente de la velocidad de simulación.
Cómo funciona el ecosistema
Cada mundo nuevo comienza con varios grupos de comida ubicados al azar. Con el tiempo aparecen más parches y se regeneran lentamente. Los agentes verdes son herbívoros, los rojos carnívoros y los azules tienen una dieta intermedia; el contador muestra el total conjunto.
Cuando muere un herbívoro o un híbrido, deja un parche naranja de carroña. Los carnívoros siempre pueden consumirla; los híbridos la aprovechan con 50% de probabilidad en cada intento de alimentación y los herbívoros no pueden usarla.
Un agente se reproduce de forma asexual sólo después de llegar a la adultez, acumular salud suficiente, completar su período de recuperación y estar sobre una celda de recurso con al menos 45% de contenido. Herbívoros e híbridos usan comida vegetal; los carnívoros usan carroña. El nacimiento consume energía del progenitor y ese recurso local. Los controles de nacimientos altos aceleran la recuperación, pero no hacen que un agente joven o desnutrido se reproduzca.
La mutación afecta solamente a la descendencia. Los valores bajos conservan más el comportamiento heredado; los altos exploran rasgos y conexiones neuronales más variados, que pueden favorecer o perjudicar a un linaje.
Compará comida y cambios de población
Para una prueba simple, mantené iguales Nacimientos, Mutación y Velocidad, reiniciá y compará distintos valores de Crecimiento en varias corridas. BioSim es un modelo de vida artificial con resultados aleatorios, no un predictor de poblaciones animales reales.
Seguí el experimento de suministro de comida para registrar tus observaciones.
Experimento de ecosistema artificial: cambiá la comida
Compará el suministro de comida en BioSim y observá herbívoros, carnívoros e híbridos. Registrá los cambios sin suponer un resultado fijo.